元宇宙爆發(fā)前的“混沌” 中國企業(yè)希望“領(lǐng)跑”!
“元宇宙”的概念最早誕生于1992年的暢銷書《雪崩》中,30年后,互聯(lián)網(wǎng)科技公司開始將它帶入現(xiàn)實。不過,行業(yè)仍然處于爆發(fā)前的“混沌”,大家就好像是“盲人摸象”,每個企業(yè)都能說出自己對“元宇宙”的理解,但至今沒有人能說清真正意義上的“元宇宙”是什么,它仍然是一個“模糊的未來”。
在第三季度財報中,“元宇宙”幾乎成為所有科技公司高管討論的熱點,因為這從某種程度上能夠提升投資人的期待。不僅僅是游戲公司和社交媒體,一些看似與“元宇宙”并不相關(guān)的行業(yè),例如加密貨幣和消費品牌也開始談?wù)撍?/p>
雛形已在,實現(xiàn)尚遠
Facebook的母公司Meta Platforms表示,元宇宙是一個由計算機生成的世界,是人們使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備進行工作、娛樂和社交的地方。
蘋果iOS 14的隱私政策變化對Meta公司的收入將造成持續(xù)的阻力,該公司創(chuàng)始人扎克伯格希望徹底轉(zhuǎn)型為一家“元宇宙”企業(yè)來創(chuàng)造新的收入增長點。公司預(yù)計第四季度收入將達到315億美元至340億美元區(qū)間,高于第三季度的290億美元。
游戲公司則認為,“元宇宙”已經(jīng)實現(xiàn)。Roblox和Epic Games都創(chuàng)建了自己的“元宇宙”世界,比如游戲《堡壘之夜》就能被視為是Epic創(chuàng)建的一個“元宇宙”世界,玩家在玩游戲的時候,已經(jīng)進入了“元宇宙”。Roblox希望在“元宇宙”中連接超過全球10億人。
Roblox構(gòu)建的“元宇宙”世界中,用戶不僅是游戲玩家,也是創(chuàng)作者。玩家可以在其中創(chuàng)建自己的角色、建筑物、公園甚至自定義游戲模式。為了展示平臺的強大功能,一些創(chuàng)作者復(fù)制了神奇寶貝、超級馬里奧和反恐精英等經(jīng)典游戲。
在Roblox公司創(chuàng)始人、CEO大衛(wèi)·巴斯祖基(David Baszucki)看來,“元宇宙”是人類的共同體驗,他將“元宇宙”定義為將高保真通信技術(shù)與一種全新的講故事方式相結(jié)合的地方,其發(fā)展模式可以借鑒移動游戲和娛樂行業(yè)。
盡管Roblox今年上市以來,股價已經(jīng)暴漲160%,收入也不斷增長。根據(jù)公司第三季度財報,第三季度Roblox收入超過5億美元,但公司仍虧損7400萬美元。
迪士尼首席執(zhí)行??官鮑勃·查佩克(Bob Chapek)表示:“現(xiàn)在的元宇宙還只是一個序幕,未來元宇宙中,物理世界和數(shù)字世界將會更加緊密地結(jié)合,迪士尼也能在元宇宙當中講自己的故事。”
老牌媒體公司迪士尼近日發(fā)布的財報表現(xiàn)并不理想,市值已被流媒體巨頭Netflix超越。財報顯示,上一季度迪士尼流媒體營收同比增長38%至45.6億美元,不過運營虧損從3.7億美元擴大至6.3億美元。而競爭對手Netflix已宣布進軍游戲領(lǐng)域,向“元宇宙”邁出了第一步。
華納音樂集團CEO斯蒂芬·庫珀(Stephen Cooper)認為,《堡壘之夜》和Roblox等塑造的大型“元宇宙”空間讓人們開始看到提供內(nèi)容和分發(fā)、融合的機會。“當你開始關(guān)注全球影響力,并發(fā)現(xiàn)人們在這些新興的世界中度過越來越長的時間時,我們認為這也會給華納這樣的娛樂公司提供廣闊的機會。”庫珀表示。
中國企業(yè)希望“領(lǐng)跑”
中國企業(yè)也在加速進入“元宇宙”,并希望成為該領(lǐng)域的“快跑者”。不過在中國技術(shù)公司看來,“元宇宙”的樣子仍然很模糊。騰訊總裁劉熾平表示:“我覺得元宇宙是一個非常令人興奮但同時又有點模糊的概念。”
騰訊音樂也希望進入“元宇宙”領(lǐng)域。今年第三季度,該公司社交娛樂業(yè)務(wù)收入三年來首次下滑。今年10月,QQ音樂與Roblox合作推出了沉浸式虛擬音樂會,探索了獨家特效、煙花、虛擬禮物、3D場景音樂小游戲等。今年9月,騰訊已申請注冊近百條“元宇宙”相關(guān)商標,其中就包括“騰訊音樂元宇宙”。
網(wǎng)易投資者關(guān)系負責(zé)人表示:“元宇宙確實是當今無處不在的新流行語。但另一方面,沒有人真正親身體驗過它是什么。但我們已經(jīng)為此做好技術(shù)準備。當那一天到來時,我們知道如何積累相關(guān)的專業(yè)知識和技能,并成為元宇宙空間中跑得最快的人之一。”
從剛剛公布的第三季度財報營收比例來看,網(wǎng)易游戲收入在總營收中占比超七成,是網(wǎng)易公司的營收“大頭”。網(wǎng)易已申請注冊了“伏羲元宇宙”、“雷火元宇宙”、“瑤臺元宇宙”等商標,當前商標狀態(tài)均為等待實質(zhì)審查。與此同時,網(wǎng)易還開啟招聘虛擬場景搭建的建造師、虛擬角色的捏臉師等職位。
嗶哩嗶哩CEO陳睿也認為,如果有企業(yè)在聽到“元宇宙”概念后才決定進入,那么可能為時已晚。“實際上很多與元宇宙概念相關(guān)的元素已經(jīng)存在,無論是在虛擬現(xiàn)實、社交網(wǎng)絡(luò),還是其他生態(tài)社交系統(tǒng)中,并且有很多公司已經(jīng)在這些概念上開發(fā)產(chǎn)品,例如Facebook和騰訊,嗶哩嗶哩也是其中之一。”陳睿表示,“但這些工作都不是幾個月或幾年就能完成的。”
陳睿在談到“元宇宙”離實現(xiàn)還有多遠時稱,“元宇宙”的實現(xiàn)需要產(chǎn)品、技術(shù)等方面的突破。“我認為它的實現(xiàn)真的不在最近的兩、三年,這是一個美好的遠景。”他表示。
“很多游戲公司說自己在投資元宇宙,但至少到目前為止,我們看到的實際產(chǎn)品仍然很少,大多數(shù)是企業(yè)的宣傳。”一位資深游戲行業(yè)人士對第一財經(jīng)記者表示。
盈利模式仍待探索
投資人期待“元宇宙”世界在創(chuàng)造一種全新的服務(wù)和體驗基礎(chǔ)的同時,也能為企業(yè)提供一種擴大收入的新方式。此外,如何構(gòu)建一個經(jīng)濟生態(tài),吸引數(shù)以百萬計的開發(fā)人員在一個大的平臺上進行開發(fā),并從中賺取足夠多的利潤,以持續(xù)開發(fā)軟件也是一大挑戰(zhàn)。
廣告商參與將有助于“元宇宙”更快變現(xiàn)。Roblox首席商務(wù)官Craig Donato表示:“我們希望廣告代理商有能力打造元宇宙體驗。”
基于區(qū)塊鏈技術(shù)的的非同質(zhì)化代幣NFT市場的悄然興起,也為“元宇宙”的早期商業(yè)模式提供了參考。NFT是一種加密資產(chǎn),代表一種無形的數(shù)字物品,例如畫作、視頻或游戲內(nèi)物品。NFT的所有者記錄在區(qū)塊鏈上,允許NFT作為其代表的數(shù)字資產(chǎn)的替代品進行交易。
Coinbase聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO布賴恩·阿姆斯特朗(Brian Armstrong)表示:“我認為現(xiàn)在有數(shù)千萬美國人將這種資產(chǎn)類別用于各種交易,不僅是金融服務(wù)和支付,還有藝術(shù)、身份以及元宇宙等。”
“NFT的出現(xiàn)實現(xiàn)了虛擬物品的資產(chǎn)化,它能夠映射虛擬物品,將虛擬物品成為交易的實體。”奧緯咨詢董事合伙人張君毅對第一財經(jīng)記者表示,“過去交易依托于游戲、電商,而‘元宇宙’打開了專屬的壁壘,特別是NFT在區(qū)塊鏈加密領(lǐng)域中主要解決了數(shù)字的稀缺性。”
張君毅認為,NFT在“唯一性”、“數(shù)字產(chǎn)權(quán)化”、“跨虛擬環(huán)境的大規(guī)模協(xié)作”以及“保護用戶隱私系統(tǒng)”等方面,構(gòu)成了一套全新的數(shù)據(jù)資產(chǎn)交易體系,能讓元宇宙“活”起來。
“就像貨幣信用針對于真實世界一樣,需要有源頭活水注入,這也是‘元宇宙’真正長期獨立存在的生命線。”他對第一財經(jīng)記者表示,“如果加密貨幣、區(qū)塊鏈都能在真實場景可用的模式下運行,那么NFT可能就會成為真實拍賣行的延伸。”
易凱資本認為,長期來看元宇宙的核心在于多元化與經(jīng)濟體系的形成;而未來的終局遠比人們想的復(fù)雜,最大的不確定性風(fēng)險在于政府監(jiān)管和文明。“理想中的元宇宙應(yīng)該是底層開放互通的平臺,無邊界,無國界,但距離終局顯然道路漫長。”易凱資本稱。
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